Spielleitung
Den Einrichtungs-Code zeigt der Server beim Start in seinem Protokoll an (oder er steht in der Datei .env als SETUP_CODE).
Helden antippen, dann eine Belohnung wählen. Sie landet sofort bei ihnen.
Rahmenfarbe zeigt die Seltenheit: Schrott, Gewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Mythisch, Legendär. Feste Kisten: Holz 1–4, Gold 4–8, Diamant 7–11, Peenekristall 10–13, Pultschublade von Herrn Sack 12–15. Für den Alltag ist die „Passende Truhe“ besser, sie richtet sich nach dem Stand jedes Kindes.
Mehrere Wörter: alle müssen vorkommen. „Anführungszeichen“ für eine genaue Wortgruppe, Minus davor schließt ein Wort aus. Durchsucht Frage, Antworten, Lösung und Erklärung. Groß/klein und ä/ae egal.
Im Unterricht bekommst du Belohnungen für deinen Helden: Gold, Ausrüstung und Kisten. Am Ende der Stunde kämpft die ganze Klasse zusammen gegen einen Boss. Wer richtig antwortet, trifft.
Beim ersten Anmelden mit deiner sechsstelligen PIN wählst du eine von vier Klassen. Jede Klasse hat ein Hauptattribut. Je höher es ist, desto mehr Schaden machst du.
| Klasse | Aufgabe | Hauptattribut | Leben | Schutz max. | Besonderheit |
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Leben: Konstitution mal diese Zahl. Schutz: So viel Schaden fängt deine Rüstung höchstens ab. Deine Klasse kannst du beim Alchemisten für 150 Gold wechseln.
Der Grundschaden kommt von deiner Waffe. Jeweils 10 Punkte im Hauptattribut machen ihn um einen ganzen Waffenschaden stärker.
Es gibt 15 Materialstufen von Pappe bis Peenekristall. Je höher die Stufe, desto stärker der Gegenstand. Die Farbe des Rahmens zeigt die Seltenheit, von grauem Schrott bis zu goldenem Legendär.
Häufig. Helme, Rüstungen, Handschuhe, Stiefel, Ringe und Ketten, die jede Klasse tragen kann. Das Attribut darauf ist zufällig, passt also nicht immer zu dir.
Seltener. Waffen sind immer klassengebunden, dazu einige besondere Rüstungsteile und Schmuck. Immer mit dem Hauptattribut der Klasse und 25 % stärker als ein freier Gegenstand gleicher Stufe.
Kisten gibt es nur von deiner Lehrkraft oder als Beute nach einem Sieg. Kaufen kann man sie nicht. In jeder Kiste steckt entweder Gold oder ein Gegenstand.
| Kiste | Gold | Gegenstand |
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Nicht gebrauchte Gegenstände kannst du im Rucksack auch verkaufen. Höhere Stufen bringen mehr Gold.
Im Abenteuer spielst du allein. Es gibt 20 Welten mit je 10 Leveln. Jede zweite Welt ist eine Allgemeinwissen-Welt, die anderen gehören zu einem Schulfach. Die Welten 1 bis 10 sind auf dem Stand der 5. Klasse, die Welten 11 bis 20 auf dem der 6. Klasse. Informatik ist die letzte Welt und umfasst Klasse 5 und 6.
| Boss | Stufe | Fragen | Schaden pro Held | Rage unter | Beute |
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Gespielt wird nur, wenn deine Lehrkraft deine Gilde freischaltet, also im Unterricht. Zu Hause passiert nichts, du verpasst also auch nichts.